Darts spielen für Einsteiger: Punktezählung, 301, 501 und Cricket

A couple playing darts beside a wooden electronic dartboard cabinet mounted inside an open residential garage.

Darts lernen beginnt mit drei Grundideen: die Punktebereiche verstehen, Runden mit bis zu drei Darts spielen und die Gewinnbedingung des gewählten Spiels kennen. Bei 301 und 501 ziehen Sie Punkte ab, bis Sie genau null erreichen. Bei Cricket versuchen Sie, die Zahlen 20 bis 15 und das Bull zu schließen und dabei den Punktestand im Blick zu behalten.

Die Regeln können je nach Format variieren. Profi-501 mit Steeldarts wird normalerweise mit Straight-Start und Double-Finish gespielt, während elektronische Ligen und Automaten für zu Hause Optionen wie Open-In, Open-Out, Double-In, Double-Out, Split-Bull oder Full-Bull bieten können. Prüfen Sie das gewählte Spiel am Board vor dem ersten Wurf, damit alle nach denselben Regeln spielen.

Die Punktezählung beim Darts erklärt

Ein Dart zählt nach dem Feld, in dem seine Spitze steckt. Die großen Segmente zählen die außen aufgedruckte Zahl. Der schmale äußere Ring ist der Double-Ring, der schmale innere Ring der Triple-Ring.

Zielbereich Punkte
Single 20 20
Double 20 40
Triple 20 60
Äußeres Bull bei Split-Bull 25
Inneres Bull 50

Die Bull-Einstellung verdient bei elektronischen Boards besondere Aufmerksamkeit. Nach den elektronischen Regeln der National Dart Associationkann Open-’01 ein Full-Bull mit 50 Punkten nutzen, während Masters mit Double-In/Double-Out und Cricket ein Split-Bull mit 25 für das äußere und 50 für das innere Bull verwenden. Ein Board für zu Hause kann eigene Optionen bieten; richten Sie sich daher nach Anzeige und Anleitung, statt anzunehmen, dass jeder Modus das Bull gleich wertet.

Bei einem elektronischen Dartboard erfasst das Gerät die Punkte und führt durch das Spiel. Bei einem Borsten-Board addieren und subtrahieren Spieler oder ein Schreiber die Werte von Hand. Wenn Sie sich noch zwischen beiden Formaten entscheiden, lesen Sie Elektronisches Dartboard oder Borsten-Dartboard: Was passt besser zu Ihnen zu Hause?.

Was passiert in einer Runde?

Die Spieler werfen abwechselnd von der Abwurflinie. Die elektronischen NDA-Regeln erlauben höchstens drei Darts pro Runde, ein Spieler darf aber auch passen oder weniger werfen. Ziehen Sie die Darts erst heraus, wenn der Werfer fertig ist und Gerät oder Schreiber für den nächsten Spieler bereit sind.

Ein einfacher Ablauf für zu Hause:

  1. Richtigen Spieler und richtige Spieleinstellung prüfen.
  2. Hinter der Abwurflinie stehen.
  3. Bis zu drei Darts nacheinander werfen.
  4. Das Gerät die Darts erfassen lassen oder die Punkte auf einer Tafel notieren.
  5. Die Darts nach der Runde herausziehen.
  6. Hinter den nächsten Spieler treten und die Wurfbahn freihalten.

In elektronischen Ligen wertet die NDA einen Abpraller oder Fehlwurf als geworfenen Dart, auch wenn er nicht zählt. Hausregeln können abweichen, doch eine Absprache vor dem Spiel vermeidet später Streit.

Prüfen Sie vor dem Spiel, ob Board und Abwurflinie richtig platziert sind. Die Maße Schritt für Schritt finden Sie in Dartboard zu Hause aufhängen.

Eine einfache Wurfbewegung für Einsteiger

Beginnen Sie mit einer wiederholbaren Bewegung, statt kräftig zu werfen. Stellen Sie jedes Mal denselben Fuß nach vorn, halten Sie hinter der Linie das Gleichgewicht, zielen Sie, führen Sie den Dart kontrolliert zurück und lassen Sie ihn Richtung Ziel los. Halten Sie den Dart sicher, ohne ihn zu fest zu drücken.

YIRINATEK throwing guide illustrating a basic dart grip, aiming, draw-back, release, and three stance examples.

Sie müssen den Stand anderer Spieler nicht genau kopieren. Die klassische, geschlossene und offene Position in der Abbildung sind Ausgangspunkte. Wählen Sie einen stabilen Stand, mit dem Sie die Bewegung wiederholen können, ohne über die Linie zu treten. Bewegen Sie den Unterarm kontrolliert und enden Sie mit der Hand in Richtung Ziel.

So spielen Sie 301

Bei 301 beginnt jeder Spieler mit 301 Punkten und zieht den Wert jeder Runde ab. Wer zuerst mit der gewählten Checkout-Regel genau null erreicht, gewinnt.

301 für Einsteiger einstellen

Für das erste Spiel zu Hause ist Open-In/Open-Out am einfachsten: Die Zählung beginnt mit dem ersten gültigen Dart, und jedes gültige Feld kann den Rest auf null bringen. Das ist eine Hausregel für Einsteiger, kein allgemeiner Turnierstandard.

Das offene elektronische ’01-Format der NDA nutzt Any-In/Any-Out, das Masters-Format dagegen Double-In/Double-Out. Deshalb sagt die Auswahl „301“ allein noch nicht alles über die Regeln. Klären Sie vor dem Spiel:

  • Open-In oder Double-In;
  • Open-Out, Master-Out oder Double-Out; und
  • Full-Bull oder Split-Bull.

Was ist ein Bust bei 301?

Ein Bust liegt vor, wenn eine Runde nach den gewählten Regeln keine gültige Null ergeben kann. Nach den ’01-Regeln der NDA ist es ein Bust, wenn mehr Punkte erzielt werden als zum Erreichen von null nötig; der Stand geht auf den Wert zu Beginn der Runde zurück.

Beispiel: Ein Spieler mit 18 Restpunkten wirft 20 und liegt damit unter null. Die 20 zählt nicht; der Spieler bleibt bei 18 und wartet auf die nächste Runde. Bei Double-Out beendet auch eine Null ohne das nötige Double das Leg nicht.

So spielen Sie 501

501 folgt demselben Prinzip wie 301, beginnt aber für jeden Spieler bei 501. Der höhere Startwert gibt mehr Punkterunden vor der Checkout-Phase.

Nach den DRA-Regeln 2026, gültig ab 31. März 2026, wird DRA-reguliertes 501 mit Straight-Start gespielt, und der letzte Dart muss ein Double treffen, sofern das Turnierformat nichts anderes vorsieht. Das innere Bull zählt als Double 25, wenn zum Beenden 50 nötig sind.

Eine einfache 501-Runde sieht so aus:

  • Mit 501 beginnen.
  • Die Werte von bis zu drei Darts addieren.
  • Diese Runde vom Rest abziehen.
  • Weiterspielen, bis ein Spieler mit einem erlaubten Finish-Dart genau null erreichen kann.
  • Bei einem Bust den Stand vom Beginn der Runde wiederherstellen.

Einsteiger müssen vor dem Spielen keine ganze Checkout-Tabelle auswendig lernen. Verstehen Sie zuerst den Double-Ring und einige einfache Finishes. Bleiben zum Beispiel 40 übrig, beendet Double 20 ein Double-Out-Spiel. Bei einem elektronischen Board schlägt die Anzeige möglicherweise ein Finish vor oder setzt die gewählte Option automatisch um; prüfen Sie dieses Verhalten in der Anleitung Ihres Modells.

So spielen Sie Cricket

Bei Cricket zählen nur 20, 19, 18, 17, 16, 15 und das Bull. Jedes Ziel braucht drei Markierungen, um geschlossen zu sein.

  • Ein Single zählt eine Markierung.
  • Ein Double zählt zwei Markierungen.
  • Ein Triple zählt drei Markierungen.
  • Beim Split-Bull-Cricket der NDA zählt das äußere Bull eine und das innere Bull zwei Markierungen.

Sobald Sie drei Markierungen auf einer Zahl haben, ist sie für Sie geschlossen. Hat Ihr Gegner sie noch nicht geschlossen, bringen weitere Treffer darauf Ihnen Punkte. Haben alle Spieler oder Teams sie geschlossen, kann niemand mehr auf dieses Ziel punkten.

Um Standard-Cricket nach NDA-Regeln zu gewinnen, schließen Sie alle sieben Ziele und haben mindestens gleich viele Punkte wie der Gegner. Zuerst alles zu schließen reicht nicht, wenn Sie bei den Punkten zurückliegen.

Ein kurzes Cricket-Beispiel

Angenommen, Sie treffen Triple 20. Damit haben Sie drei Markierungen und schließen die 20 mit einem Dart. Hat Ihr Gegner die 20 noch nicht geschlossen, bringt eine spätere Single 20 weitere 20 Punkte. Schließt auch Ihr Gegner die 20, zählen weitere Treffer darauf keine Punkte mehr.

Elektronische Punktezählung hilft hier besonders, weil die Anzeige offene Zahlen, Markierungen und Punkte verfolgt. Das Ziel bleibt dasselbe: die nötigen Ziele schließen und den Punktestand steuern.

Welches Dartspiel sollten Einsteiger zuerst spielen?

Wählen Sie das Spiel nach dem, was Sie lernen möchten.

Ihr Ziel Probieren Sie Warum es passt
Grundlagen der Punktezählung schnell lernen 301 Open-In/Open-Out Kürzerer Countdown mit einfachem Finish
Standard-Double-Finishes lernen 501 Straight-In/Double-Out Führt die Checkout-Regel des DRA-regulierten 501 ein
Ein taktisches Duell spielen Cricket Verbindet das Schließen von Zielen mit Punktemanagement
Lernen, wo jede Zahl liegt Around the Clock Geht die Zahlen der Reihe nach rund um das Board

Around the Clock eignet sich gut als einfaches Trainingsspiel: Beginnen Sie bei 1 und treffen Sie jede Zahl der Reihe nach. Legen Sie vorher fest, ob Doubles und Triples nur als Treffer zählen oder mehrere Zahlen weiterbringen. Das ist ein flexibles Format für zu Hause, keine feste Turnierregel.

Häufige Einsteigerfehler

Ohne Prüfung der Spieloptionen starten

„301“ oder „501“ beschreibt den Startwert, aber nicht jede Einstiegs-, Bull- oder Checkout-Einstellung. Prüfen Sie die Optionen am Display oder mit den Mitspielern, bevor Sie werfen.

Eine Runde nach einem Bust trotzdem zählen

Bei ’01 geht der Spieler nach einem Bust auf den Stand zu Beginn der Runde zurück. Ziehen Sie die früheren Darts derselben Runde nicht ab, um nur den letzten Fehlwurf zu streichen.

Bei Cricket schließen, ohne auf die Punkte zu achten

Ein Spieler kann alle Ziele schließen und trotzdem nicht gewinnen, wenn er bei den Punkten zurückliegt. Achten Sie auf Markierungen und Punktestand.

Zu fest werfen

Mehr Kraft ersetzt keine wiederholbare Bewegung. Beginnen Sie mit bequemem Griff, stabilem Stand, kontrolliertem Ausholen und gleichmäßigem Loslassen.

Die falschen Darts für das Board verwenden

Verwenden Sie Softdarts für elektronische Boards, die Softdart vorschreiben. Halten Sie sich an Dartart sowie Gewichts- oder Größengrenzen in der Anleitung Ihres Boards. Werfen Sie keine Steeldarts auf ein elektronisches Ziel, sofern eine modellspezifische Quelle das nicht ausdrücklich erlaubt.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Darts wirft jeder Spieler pro Runde?

Eine Standardrunde umfasst bis zu drei Darts. Nach den elektronischen NDA-Regeln darf ein Spieler passen oder weniger als drei werfen, aber nicht mehr als drei.

Was ist der Unterschied zwischen 301 und 501?

Der wichtigste Unterschied ist der Startwert. Beide sind ’01-Countdown-Spiele, aber 301 beginnt bei 301 und 501 bei 501. Einstiegs- und Checkout-Optionen müssen weiterhin separat geklärt werden.

Muss man 301 oder 501 mit einem Double beenden?

Nicht in jedem Format. DRA-reguliertes 501 erfordert normalerweise ein Double-Finish, während offenes elektronisches ’01 der NDA Any-In/Any-Out nutzt und Masters-Formate Double-In/Double-Out verwenden können. Spielen Sie nach der für Ihr Spiel gewählten Regel.

Welche Zahlen zählen bei Cricket?

Standard-Cricket nutzt 20, 19, 18, 17, 16, 15 und das Bull. Jedes Ziel braucht drei Markierungen, um geschlossen zu sein.

Zählen Abpraller?

Das hängt vom Format ab. Die elektronischen NDA-Ligaregeln werten einen Abpraller als geworfenen Dart, der nicht erneut geworfen werden darf. Nach den DRA-Steeldart-Regeln zählt ein Dart, der vor dem Herausziehen abprallt oder herausfällt, nicht und wird nicht wiederholt.

Beginnen Sie mit dem Board, das zu Ihrem Spiel passt

Das einfachste erste Spiel ist das, das alle verstehen. Nutzen Sie 301 Open-In/Open-Out zum Rechnenlernen, Cricket für die wichtigsten Ziele oder 501 Double-Out, wenn Sie Finishes üben möchten. Prüfen Sie die Optionen, halten Sie die Bahn frei und konzentrieren Sie sich auf einen wiederholbaren Wurf.

Für automatische Punktezählung und Softdart entdecken Sie die elektronischen Dartboardsvon YIRINATEK. Für klassisches Steeldart-Spiel mit Punktetafel entdecken Sie die Kollektion der Sisal-Dartboard-Schränke. Für welches Format Sie sich auch entscheiden: Verwenden Sie die passenden Darts und die zugehörige Produktanleitung.

Quellen

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