9 spaßige Dartspiele für den Familienabend (mehr als 301 und 501)

Two adults marking a handwritten darts score sheet, with a wooden electronic dartboard cabinet on the wall behind them.

Sobald alle wissen, wo die Punkteringe liegen, werden 301 und 501 schnell vertraut. An manchen Abenden möchten Sie ein schnelles Punkterennen. Ein andermal liegt der Spaß darin, zuzusehen, wie jemand bei Tic-Tac-Toe das letzte Feld erobern will oder sich bei Half-It von einem verfehlten Ziel erholt. Die folgenden Spiele decken beide Stimmungen ab.

Jedes Spiel lässt sich auf Papier zählen. Manche elektronischen Boards haben ebenfalls Spiele mit diesen Namen, doch Regeln und Menüoptionen hängen vom Modell ab. Das Handbuch zum Arachnid E3000ARA ist die Referenz für die in diesem Artikel genannten Modi. Es sagt nichts darüber aus, welche Modi ein YIRINATEK Board bietet. Wenn Sie ein integriertes Spiel nutzen, folgen Sie der Anleitung Ihres Boards; wenn Sie selbst zählen, verwenden Sie die Hausregeln hier.

Was spielen wir heute Abend?

Lust auf … Probieren Sie … Notieren Sie …
Ein kurzes Aufwärmen High Score Punkte jeder Runde
Ein Rennen ins Ziel Count-Up Laufende Summe
Jede Runde ein neues Ziel Shanghai Punkte auf der Rundenzahl
Freundschaftliche Rivalität Killer Zugewiesene Zahlen und Leben
Eine Chance, den Führenden einzuholen Half-It Laufende Summe nach jedem Ziel
Ein Test der Treffsicherheit Golf Benötigte Darts pro Loch
Ein Baseball-Thema Baseball-Runden Runs pro Inning
Eine Punktzahl, die es zu schlagen gilt Elimination Punkte der vorherigen Runde und Leben
Ein kleines Strategie-Rätsel Tic-Tac-Toe Markierungen auf einem Raster mit neun Feldern

Neu am Board? Unser Einsteiger-Ratgeber zu Punktezählung, 301, 501 und Cricket erklärt die Grundlagen. Diese Spiele sind für danach.

1. High Score: ein Aufwärmspiel, das jeder versteht

Vereinbaren Sie für jeden Spieler dieselbe Anzahl Runden. Werfen Sie bis zu drei Darts pro Runde und addieren Sie jeden Treffer, auch Doubles und Triples. Nach den Runden gewinnt die höchste Summe. Bei Gleichstand bekommen die betroffenen Spieler eine weitere Runde.

Zwischen den Würfen gibt es fast nichts zu merken – praktisch, wenn noch nicht alle die Ringe kennen. Der High-Score-Modus des E3000ARA hat standardmäßig drei Runden und weitere Einstellungen. Mit einem Punkteblatt legt die Gruppe die Rundenzahl einfach vorher fest.

2. Count-Up: Rennen zu einem gemeinsamen Ziel

Schreiben Sie eine Zielsumme oben aufs Blatt. Alle beginnen bei null und addieren nach jeder Runde ihre Punkte. Wer die Summe zuerst erreicht oder überschreitet, gewinnt. Doubles und Triples zählen wie üblich.

Bei High Score hat jeder eine feste Anzahl Runden. Count-Up hat eine Ziellinie, sodass sich die letzten Runden anders anfühlen, wenn jemand kurz davor ist. Der Count-Up-Modus des E3000ARA bietet wählbare Punktziele; für die Papierversion legen Sie eines gemeinsam fest. Wenn die Punkteringe noch verwirren, halten Sie unseren Ratgeber zur Punktezählung bereit.

3. Shanghai: den Zahlen folgen

Das Ziel ändert sich mit jeder Runde. Zielen Sie in Runde eins auf die 1, in Runde zwei auf die 2 und so weiter. Jeder Spieler wirft pro Runde bis zu drei Darts. Nur die Zahl der aktuellen Runde zählt: Ein Single bringt den Wert der Zahl, ein Double das Doppelte, ein Triple das Dreifache. Am Ende werden die Runden addiert; die höchste Summe gewinnt.

Die Shanghai-Regeln des E3000ARA gehen von 1 bis 20. Zu Hause können Sie vereinbaren, früher aufzuhören, wenn das Spiel kürzer sein soll, und den Sieger nach Gesamtpunkten bestimmen. Dieses kürzere Ende ist eine Hausregel. Der Reiz: Niemand kann den ganzen Abend nur auf die 20 zielen.

4. Killer: Jeder hat eine Zahl

Schreiben Sie neben jeden Namen eine andere Zahl von 1 bis 20 und geben Sie allen gleich viele Leben. Bevor Sie andere angreifen dürfen, müssen Sie das Double Ihrer eigenen Zahl treffen. Dann sind Sie „Killer“ und dürfen auf die Zahlen der anderen zielen. In dieser Papierversion kostet jeder Treffer auf der Zahl eines Gegners ein Leben. Wer zuletzt noch Leben hat, gewinnt.

Das erste Double ist entscheidend. Wer noch nicht aktiviert ist, kann niemandem Leben nehmen, selbst wenn ein Dart auf der Zahl eines Gegners landet. Der Killer-Modus des E3000ARA nutzt dieselbe Aktivierungsidee, die Zählvarianten können aber abweichen. Klären Sie für Ihr Spiel zu Hause vor dem ersten Wurf: Soll ein Double oder Triple auf der Zahl eines Gegners mehr als ein Leben kosten?

Three adults chatting during a paused darts game in a lived-in room, with an open wooden electronic dartboard cabinet on the wall and a cat crossing the foreground.

Eine Pause beim Spieleabend zwischen den Runden. Halten Sie Haustiere und Zuschauer vom Wurfbereich fern, wenn weitergespielt wird.

5. Half-It: Ein verfehltes Ziel kann die Führung kippen

Wählen Sie eine kurze Folge von Zielzahlen und einen gemeinsamen Startwert. Für jedes Ziel hat jeder bis zu drei Darts. Addieren Sie die Punkte aus Treffern auf diesem Ziel. Wer es mit allen drei Darts verfehlt, halbiert seinen Punktestand. Legen Sie vorher fest, wie eine ungerade Zahl nach dem Halbieren notiert wird. Die höchste Punktzahl nach dem letzten Ziel gewinnt.

Das E3000ARA-Spiel „Double Down“ beginnt bei 40 und hat eine eigene Zielfolge. Unsere eigene Folge ist eine Hausversion. Half-It lohnt sich, wenn ein reines Punkterennen vorhersehbar geworden ist: Auch der Führende muss die Zahl der nächsten Runde treffen. Hat Ihr Board einen Modus namens Half-It oder Double Down, prüfen Sie dessen tatsächliche Regeln, bevor Sie ihn wählen.

6. Golf: Darts zählen, nicht Punkte

Hier werden die Zahlen zu Löchern. Beginnen Sie mit der 1, dann der 2 und weiter bis zur 9 für ein Spiel mit neun Löchern. Auf der aktuellen Zahl ist ein Single eine Markierung, ein Double zwei und ein Triple drei. Drei Markierungen schließen ein Loch ab. Notieren Sie, wie viele Darts jeder dafür gebraucht hat; nach den vereinbarten Löchern gewinnt, wer die wenigsten Darts benötigt hat.

Die Golf-Regeln des E3000ARA erlauben neun oder achtzehn Löcher. Beim Papierspiel bietet sich eine vereinbarte Höchstzahl an Versuchen pro Loch an, damit eine hartnäckige Zahl nicht den ganzen Abend bestimmt. Eine solche Grenze ist Ihre Hausregel und sollte vor Loch 1 allen bekannt sein.

7. Baseball-Runden: die Innings einfach halten

Jeder Spieler hat pro Inning bis zu drei Darts. Die Nummer des Innings ist das Ziel: im ersten die 1, im zweiten die 2 und so weiter bis zur 9. In dieser Hausversion bringt ein Single auf der richtigen Zahl einen Run, ein Double zwei und ein Triple drei. Treffer auf anderen Zahlen zählen nicht. Addieren Sie die Runs nach neun Innings; die meisten Runs gewinnen.

Der Baseball-Modus des E3000ARA wechselt ebenfalls das Ziel mit dem Inning, verfolgt aber Bases und hat eine besondere Home-Run-Regel. Diese Version lässt diese Mechanik bewusst weg. Wenn Ihr Board Baseball bietet und die Gruppe Läufer verfolgen möchte, nutzen Sie die Anleitung des Boards. Das Papierspiel ist für Abende gedacht, an denen Sie das Baseball-Thema ohne ein weiteres Blatt voller Bases möchten.

8. Elimination: Der Vorgänger legt die Messlatte

Geben Sie allen Spielern gleich viele Leben. Der erste Spieler wirft bis zu drei Darts und notiert seine Punkte. Jeder folgende Spieler muss die Drei-Dart-Summe des direkten Vorgängers übertreffen. Ein Gleichstand oder weniger kostet ein Leben. Spielen Sie reihum, bis nur noch ein Spieler Leben hat.

Die Elimination-Regeln des E3000ARA nutzen denselben Vergleich. Wenn Sie von Hand zählen, legen Sie fest, welche Punktzahl der nächste Spieler schlagen muss, nachdem jemand ausgeschieden ist. Sie können die erste Runde auch als Eröffnung werten, die niemand schlagen muss. Solche Kleinigkeiten klärt man besser vor einer knappen Runde als mittendrin.

9. Tic-Tac-Toe: auf ein Feld zielen

Zeichnen Sie ein Raster mit drei mal drei Feldern. Das E3000ARA-Spiel Tic-Tac-Toe ordnet den Feldern diese Dartboard-Ziele zu:

12 20 18
11 Bull 6
7 3 2

Ein Spieler oder Team nimmt X, das andere O. Ein Single auf der Zahl eines Felds ist eine Markierung, ein Double zwei, ein Triple drei. Drei Markierungen erobern ein freies Feld. Setzen Sie Ihr Zeichen hinein und suchen Sie eine waagerechte, senkrechte oder diagonale Dreierreihe. Wer zuerst eine vollständige Reihe hat, gewinnt. Für Ihr Papierraster können Sie festlegen, dass Treffer auf ein bereits vom Gegner erobertes Feld nichts bewirken.

Die spannende Entscheidung fällt oft auf dem Punkteblatt statt am Board. Arbeiten Sie weiter an einem Feld, auf dem Sie schon Markierungen haben, oder wechseln Sie zu dem Feld, das der Gegner gleich erobert?

Ein elektronisches Board für ein Papierspiel nutzen

Zählen Sie selbst, wenn Ihr Board ein Spiel aus diesem Artikel nicht anbietet. Ein Punkteblatt funktioniert, solange das Board normale Treffer erfasst. Gibt es einen integrierten Modus, bestimmen Anzeige und zugehörige Anleitung die Optionen, die Spielerzahl, besondere Siegbedingungen und den Umgang mit Abprallern. Die obige Arachnid-Referenz beschreibt ein Arachnid-Modell; sie ist keine YIRINATEK Spieleliste.

Prüfen Sie den Aufbau, bevor alle loslegen. Unser Ratgeber zum Aufhängen des Dartboards erklärt die Maße. Andere stehen hinter dem Werfer, und die Darts werden erst nach Ende der Runde herausgezogen. Befolgen Sie die Anleitung Ihres Boards zu Dartart und Beaufsichtigung von Kindern. Wenn Softspitzen immer wieder abprallen, hilft Ihnen unser Ratgeber zur Fehlersuche bei Abprallern weiter.

Sie wählen ein Board für einen neuen Aufbau? Entdecken Sie die elektronischen YIRINATEK Dartboardsund prüfen Sie dann die tatsächliche Spieleliste in der Anleitung des gewünschten Modells.

Fragen vor dem Spielen

Kann ich diese Spiele ohne elektronisches Dartboard spielen?

Ja. Sie können ein segmentiertes Dartboard nutzen und Punkte, Markierungen, Leben oder Fortschritt auf Papier notieren.

Hat jedes elektronische Dartboard diese neun Spiele?

Nein. Menüs und Spielvarianten hängen vom Modell ab. Prüfen Sie die Anleitung Ihres Boards auf automatische Modi oder spielen Sie die Papierversionen von hier.

Welches Spiel sollte eine Familie zuerst ausprobieren?

Beginnen Sie mit High Score, wenn alle die Punktebereiche kennen, aber wenig verfolgen möchten. Shanghai passt besser, wenn alle in jeder Runde eine neue Zahl anvisieren wollen.

Was, wenn ein Dart danebengeht oder abprallt?

Vereinbaren Sie vor der ersten Runde, ob ein Fehlwurf oder Abpraller einen Dart verbraucht und ob vom Gerät erfasste Punkte zählen. Bei einem automatischen Modus gilt die Anleitung des Modells.

Ist „Half-It“ dasselbe wie „Double Down“ auf meinem Board?

Die Half-It-Regeln hier sind eine Papierversion des Arachnid-Modus Double Down. Ein Modus auf Ihrem Board kann eine andere Zielreihenfolge oder Zählweise nutzen; prüfen Sie daher die Anleitung.

ÄHNLICHE ARTIKEL